The Hunger

22 10 2021

Aaaaah, le bon vieux Père Garfield… En discutant un peu, quelqu’un (Michel, pour ne pas le citer) m’a fait remarquer que je quittais facilement la table quand je testais un jeu de Richard Garfield. Keyforge? J’ai laissé ma place au quart de la partie. Carnival of Monsters? Parti à la fin du round 1. Magic? Trop court pour que je quitte la table mais le cœur y est. Alors, est-ce que The Hunger m’a réconcilié avec le style de jeu de ce brave Richard? (spoiler : j’ai quitté la table)

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[Extension] Les Tavernes de la Vallée Profonde : Chambres à Louer

16 10 2021

Bonjour! Avez-vous entendu parler de notre Seigneur et Maître Wolfgang Warsch? Vous savez, l’auteur (entre autres) des Tavernes de la Vallée Profonde (mais aussi de Très Futé, des Charlatans de Belcastel, de The Mind Extrême…)? Eh bien Il revient nous offrir Sa bénédiction, sous la forme d’une extension pour les Tavernes, nommée Chambres à Louer. Baignons dans Sa lumière et découvrons ce présent.

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Dunaïa

2 08 2021

Peut-on se reposer uniquement sur la beauté intérieure pour plaire? Beaucoup ont envie d’y croire, mais mon expérience personnelle me susurre que pour que quelqu’un découvre votre beauté intérieure, il faut déjà qu’il/elle ait voulu vous approcher depuis l’extérieur. C’est vrai en amour, c’est vrai dans la guerre des restos à Top Chef (cette émission me manque, il me faut mon « fix » de cuisine télévisée), et c’est vrai pour les jeux de société. Exemple.

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Les Ruines Perdues de Narak

8 04 2021

D’habitude (et surtout pour les plus récents) mes tests me donnent une ligne de réflexion claire, que j’arrive à résumer en un paragraphe, qui me sert d’introduction, et je déroule ma pensée à partir de ça. Et là ces Ruines Perdues de Narak me posent souci : j’ai tellement de trucs à dire que je n’arrive pas à structurer mes idées pour en tirer un « fil rouge ». Donc, ben… allons-y de façon déstructurée et mélangeons tout n’importe comment, ça résumera finalement assez bien le jeu.

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Call to Adventure

17 09 2020

Mon test de l’Ordre de Veiel, dungeon crawler correct mais sans plus, a montré la difficulté d’intégrer à la structure figée d’un jeu de plateau la narration et la richesse d’un jeu de rôle. Mais serait-il donc impossible de créer une véritable narration à travers les règles et les choix d’un jeu de plateau? Call to Adventure nous montre une manière simple et élégante de contourner le problème.

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